一、依赖倒置原则(DIP)
高层模块(稳定)不应该依赖于底层模块(变化),二者都应该依赖于抽象(稳定)抽象(稳定)不应该依赖于实现细节(变化),实现细节应该依赖于抽象(稳定)条件:有稳定的类A,不稳定的类B、C,有抽象或者接口D(稳定)让A依赖B/C则造成依赖倒置,因为是稳定依赖不稳定
正确应该让A、B、C依赖于接口D。稳定依赖稳定,不稳定依赖稳定。
依赖倒置原则其实就是面向接口编程
二、开闭原则(OCP)
类模块应该是可扩展的,但是不可修改简单工厂模式违反了开闭原则,所以它不在23个设计模式里面。工厂方法和抽象工厂模式遵循了开闭原则。开闭原则就是功能扩展对外开放,代码修改对内关闭
三、单一原则(SRP)
一个类应该仅有一个引起它变化的原因变化的方向隐含着类的责任一个类只负责一件事情,一个职责(对象的创建和使用分离,也是符合单一原则)
四、里式(Liskov)替换原则(LSP)
子类必须能够替换它们的基类(IS-A)不要改变父类原有的功能,不然就是组合了而不是继承了子类可以扩展父类的功能,但不要改变父类原有的功能
五、接口隔离原则(ISP)
设计接口功能尽量细粒度,最小功能单元不应该强迫客户程序依赖它们不用的方法接口应该小而完备设计接口功能尽量细粒度,最小功能单元
六、迪米特原则(LoD)
又叫最少知识原则,就是说一个对象应当对其他对象尽可能少的了解,不和陌生人说话降低耦合(方法内,局部变量中,不要引入新的类)---------------------